相比《魔物猎人》的话,虽然在狩猎主题相同,但《WILD HEARTS》确实呈现不同游玩形式,同时加上浓厚的幻想东方元素,更让此款游戏以不同面貌呈现,在诸多狩猎主题的游戏作品中独树一格。
先前确定由EA旗下EA Originals携手光荣特库摩打造,同样强调以狩猎为主题的动作冒险游戏《WILD HEARTS》 (狂野之心),笔者稍早在制作团队介绍游戏背後设计想法之余,同时也以测试版本感受此款游戏作品游玩特色。
在先前释出预告影片中,《WILD HEARTS》整体游玩形式与CAPCOM先前推出的《魔物猎人》 (Monster Hunter)系列十分相似,EA Originals团队在回覆相关提问时,说明确实有参考市场上包含《魔物猎人》在内以狩猎为主题的游戏特性,并且加入融合幻想东方元素,以及名为「络缲」 (Karakuri)的特殊机关辅助能力,让游戏有不同游玩风格。
而此次开放试玩版本仍处於早期设计阶段,因此仍有不少与实际上市版本可能会有显着落差细节,同时执行上也还不算稳定,因此在试玩过程偶而会有异常情况,甚至当机、跳出游戏等情况发生,主要还是让笔者在内媒体感受此款游戏主要游玩特色,但实际上市版本还是会以後续公布为准。
在此次试玩版本中,玩家可以使用武器包含刀、伞、弓、大刀、大槌在内五种类型,每种武器都有不同使用特性,例如刀可以用於多段攻击,而伞则有利於格档化兽攻势,并且进行反击,弓则有不同远近攻击特性,而大刀与大槌亦可产生不同的攻击伤害。
武器则可以随着游玩过程进行锻造进化,甚至可附上最多两种特殊能力,缺点则是後续持续锻造之下,可以附加的特殊能力并不会因此增加,最多就只有两种。
跟游玩《魔物猎人》一样,玩家在游戏中也会透过收集物资、寻找猎物等形式进行游玩,而在狩猎过程也能由玩家单打独斗,或是携手其他玩家一同合作。最大不同之处,显然就是透过「唐缲」的特殊建设辅助能力,藉由消耗所收集物资进行堆叠,或是组合成各种机关,进而达成狩猎辅助效果。
「络缲」可以组成不同机关,例如「Crate」 (箱)可让玩家踩踏、跳往高处,而「Torch」 (火炬)则可替武器加上火焰属性,并且对狩猎化兽进行进一步伤害,另外若搭配「Crate」进行堆叠,即可形成「Bulwark」 (壁垒)作为防御障壁,或是透过不同组合形成飞行武器类的攻击形式。
至於玩家施展的「络缲」,基本上仅能维持1-2次左右的使用次数,之後就会损坏,必须重新施展。配合「唐缲」能力,则可让玩家在狩猎过程中与巨型化兽抗衡。
另外,游戏中可在名为「Dargon pits」 (龙穴)的地点使用物资增加龙脉流量,进而设置名为「龙络缲」 (Dargon Karakuri)的机关,例如设置营火、猎帐,以及用於搜索化兽的高塔,或是搭建滑索的绳枪,随着玩家启用更多「Dargon pits」,可以设置的「龙络缲」也会跟着增加,藉此让玩家能在狩猎过程获得更多游玩乐趣。
由於此次提供试玩时间并不算长,加上目前游玩稳定性仍不算高,同时诸多游玩细节也可能在後续调整,因此仅能以大致感受进行描述,但不确定接下来的游玩设计方向是否会额外添加狩猎策略、备妥必要狩猎武器等准备等要素。
相比《魔物猎人》的话,虽然在狩猎主题相同,但《WILD HEARTS》确实呈现不同游玩形式,同时加上浓厚的幻想东方元素,更让此款游戏以不同面貌呈现,在诸多狩猎主题的游戏作品中独树一格。
《WILD HEARTS》将在2023年2月17日正式推出,一般版建议售价为69.99美元,豪华版建议售价则是89.99美元,预计在PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及Origin、Steam与Epic Games Store等PC 平台推出,并且将提供英语、日语、法语、义大利语、德语及西班牙语配音。